Post by Darth Maul on Aug 26, 2016 7:38:59 GMT
Akcje i warunki
Version Polish
Translation by Swiy!
(użyj ctrl+f aby szybciej znaleźć to czego szukasz)
Version Polish
Translation by Swiy!
(użyj ctrl+f aby szybciej znaleźć to czego szukasz)
Atak
aimgfb - atakowanie z GFB gdzie najmniej Friendów
aimavalanche - atakowanie z Avalanche gdzie najmniej Friendów
aimthunderstorm - atakowanie z ThhunderStorm gdzie najmniej Friendów
aimstoneshower - atakowanie z Stoneshower gdzie najmniej Friendów
aimtype {creature} - Atakowanie z ostatnio wybranej funkcji AIM
attack {creature} - Atakowanie Potworka/Postaci
autoaim - automatyczne atakowanie
ewave - czar 'exevo vis hur' na zaznaczonego tylko wtedy gdy może
explo {creature} - Explo na postać/ potworka
exoricon {hp%} - Exori Con na zaznaczoną osobę/potworka gdy ma ileś % HP
exorihur {hp%} - Exori Hur na zaznaczoną osobę/potworka gdy ma ileś % HP
exorigran {hp%} - Exori Gran na zaznaczoną osobę/potworka gdy ma ileś % HP i ma zasięg
hmm {creature} - HMM na Potworka/Osobę
icicle {creature} - Icycle na Potworka/Osobę
lmm {target} - LMM na Potworka/Osobę
paralyze {creature} - Paralyze na Potworka/Osobę
runtargeting - Załącza targeting
sd {creature} - SD na Potworka/Osobę
soulf {creature} -SoulFire na Potworka/Osobę
setattackmode {attackmode} {chasemode} - Zmiana rodzaju Ataku
stalagmite {creature} - Stalagmite na Potworka/Osobę
stopattack - Przestaje atakować
wave {spellword} - Wave (fala) Np. 'Exevo Vis Hur' na Potworka/Osobę tylko wtedy gdy może
Różne
allowwalk {item1} {item2}... - Chodzi po itemkach o danych ID
altnavdisplay - Wyświetlanie na nawigacji Wroga i Przyjaciół
clear $varname - To samo co 'set $nazwazmiennej 0'
collectitems {backpack} {item1} {item2}... - Zbieranie itemek
connect {worldname} {accname} {accpass} {charname} - Łączenie
copyscreen - Kopiowanie zrzutu ekranu do pamięci podręcznej
dec $varname - Obniżenie wartości zmiennej
disallowwalk {item1} {item2}... - Omija rzeczy o danych ID
displaymap - Wyświetla dużą mapę zamiast ekranu
displaytext {text} - Wyświetla wiadomość
dontlist - Sprawia że kod hotkeya jest niewidoczny
end - Kończy hotkeya w danym miejscu i zaczyna go od nowa
exec {string} - Będzie wykonywać pewne polecenia ?
exivalast - Szuka ostatniej osoby
exivatarget - Exivuje osobę zaznaczoną bądź ostatnio zaznaczoną
filewrite {filename} {text} - Zapisuje plik TXT o danej nazwie z danym tekstem
filewriteline {filename} {text} - Zapisuje plik TXT z tekstem oraz dopisuje nowe linijki
filedelete {filename} - Kasuje plik
flash - Powoduje miganie Klienta na pasku zadać
gamesay {text} - Powie coś na GameChat
guildsay {text} - Powie coś na Guild Chacie
helpsay {text} - Powie coś na Helpie
inc $varname - Zwiększa wartość zmiennej
ignoretarget {creature} - Ignoruje Postać potworka w targetingu
keepmagwall - Trzyma MagicWalla
listas {text} - Zamiast kodu Hota mamy ten napis np "auto 200 listas 'oko' "
listboxsetup {id} {posx} {posy} {maxlines} {linetime} {direction} - Zmienia ustawienie listboxa
listboxaddline {id} {colorR} {colorG} {colorB} {linetext} - Dodaje tekst do określonego ID listbox
log {text} - Dodaje Logi do pliku elfscript.log
logout - Wylogowywuje
magwall {creature} - Magic Wall 2 kratki przed postać/Potworka
makerune {mp} {runespell} - Robienie Runek
mwallshield - Oddziela ciebie od wroga, ale musi być on na liście ENEMY
mwallcover {creature} - Obmurowywuje wrogą jednostkę(najlepszą) żeby nie było można go leczyć
npcsay - Gada z NPC
playsound {soundfilename} - Odtwarza dźwięk
pm {playername} {text} - Prywatna wiadomość
reconnect - Wylogowywuje i loguje
rlsay {text} - Gada na Real Chacie
savescreen {filename} - Zapisuje screenshoota na dysku
say {text} - Pisze co kolwiek na default
scrollview - Widać o jedną kratkę dalej
set $varname {value} - Zmienia wartość zmiennej
setcaption {text} - Zmienia nazwę klienta
setcolor {colorR} {colorG} {colorB} - Zmienia nazwę hotkeya wyświetlanego
setpos {x} {y} - zmienia położenie wyświetlanego napisu
seticonactive {iconname} {timems} - Zmienia czas aktywności hotkeyja
seticontext {iconname} {text} - Dodaje tekst do ikon
spydown - Widać piętro niżej
spyup - Widać piętro wyżej
statusmessage {text} - Pokazuje wiadomość w statusie po środku nad wiadomościami
tradesay {text} - Piszemy na trade
sayin (channel) [MSG] Wysyla Wiadomoś na wybranym chanelu przykładowo : auto 1000 dontlist | sayin "$name's Channel" paste MSG here
turnoff - Wyłącza hotkeya
xlog - Wylogowywuje nas tak jakby 'X'
Chodzenie
charge - Utani Tempo Hur
dash - Dash
dashchase {creature} - Dashuje za potworem
follow {creature} - Ustawia follow za wyznaczoną osobą
haste - Utani Hur
movee - Idzie w Prawo
moven - Idzie w Górę
moves - Idzie w Dół
movew - Idzie w Lewo
movene - Idzie na PŁŃ WSCH
movenw - Idzie na PŁŃ ZACH
movese - Idzie na PŁD WSCH
movesw - Idzie na PŁD ZACH
moveto {x} {y} {z} - idzie na podane mu kordy
stronghaste - Utani Gran Hur
swiftfoot - Utito Tempo San
turnn - Obraca się w górę
turne - Obraca się w prawo
turns - Obraca się w dół
turnw - Obraca się w lewo
Wyposażenie
buyitems {itemid} {amount} - Kupuje ileś tam itemek
buyitemsupto {itemid} {amount} {itemvariable} - Kupuje itemki do iluś tam
closeallwindows - Zamyka wszystkie BP
crosshair {itemid} - Tworzy tzw celownik
eatfood - Zjada jedzenie z plecaka
equipammy {itemid} - Zakłada Amulet
fastequipammy {itemid} - Błyskawicznie zakłada amulet (MAKING BIG EXHASUED ON WAR)
equipback {itemid} - Zakłada plecak
equipbelt {itemid} - Zakłada coś w miejsce bełtów
equipboots {itemid} - Zakłada Buty
equipchest {itemid} - Zakłada Zbroję
equiplhand {itemid} - Zakłada coś w lewą rękę, prawą na ekranie
equiprhand {itemid} - Zakłada coś w prawą rękę, lewą na ekranie
equiphead {itemid} - Zakłada coś na głowę
equiphelm {itemid} - Zakłada Hełm
equiplegs {itemid} - Zakłada spodnie
equipring {itemid} - Zakłada Ringi
equipsring {itemid} {itemid} - To samo co wyżej ale służy do pierścieni 'sparkle'
fish {itemid optional} - próbuje dostać rybę za pomocą wędki lub jeśli chcesz łowić w Water Elementalu, wystarczy umieścić ID ciala Water elementala
lootitems - Lootowanie itemow zdefiniowane w lootitems.txt
movenitems {item} {count} {'backpack'} - Przekłada ileś tam itemek w bp
moveitemonground {sx} {sy} {sz} {dx} {dy} {dz} - Przesuwa itemki na ziemi
moveitems {itemid} {window} - Przenosi wszystkie itemki do danego BP/ Baga i tym podobne
moveitemsonto {itemid} {bpid} {bpindex} {window} – Tak samo jak wyżej tylko że do zamkniętego BP
openbeltitem - Otwiera, używa rzeczy w belt slocie
openbpitem - otwiera BP
openitem {itemid} {index} {window} - Otwiera item o danym id, o danym położeniu w bp i w danym bp
openitemnew {itemid} {index} {window} - otwiera coś do nowego okna
opengrounditem {itemid} - Otwiera coś na ziemi
opengroundxyz {x} {y} {z} - Otwiera coś na współrzędnych
reachgrounditem {itemid} - Idzie do danej itemki na ziemi
refillammo - ładuje amunicje
sellitems {itemid} {amount} - Sprzedaje itemki
sellitemsdownto {itemid} {amount} {itemvariable} - Sprzedaje itemki do pewnej ilości
stake {distance} {itemid} - Wycina kołkiem dusze z ciał
skin {distance} {itemid} - Wycina skóry z ciał
swapequip {text} {text} - Zamienia rzeczy
unequip {text} {window} -Zdejmuje rzecz
useoncreature {itemid} {creature} - Używa na postać/potwora rzecz o danym ID
useitem {useitem} - Używa item o danym ID
usegrounditem {itemid} - Używa np klucza do otwarcia drzwi jeśli przy nich jesteśmy
usegroundxyz {x} {y} {z} - Użyje coś na danym położeniu
useongrounditem {itemid} {itemid} - Użyje coś na czymś
useoninventoryitem {itemidtouse} {itemidtouseon} - użyje jedną itemke na drugą w plecaku
repeatuseongroundxyz {itemid} {itemidonground} {x} {y} {z} - Ponownie użyje itemke na itemce i danym id na danych współrzędnych
useongroundxyz {itemid} {x} {y} {z} - użyje coś na danych współrzędnych
useitemsonground {sx} {sy} {sz} {dx} {dy} {dz} - użyje jedną rzecz na drugiej obie na podanych współrzędnych
Przywracanie/Leczenie
Autoheal – Automatyczne leczenie przy 95% życia i many
healparalysis {text} Leczenie Paraliżu
health {hp%} {creature} – Używanie potów HP przy iluś %HP na kogoś
shealth {hp%} {creature} - Używanie potów SHP przy iluś %HP na kogoś
ghealth {hp%} {creature} - Używanie potów GHP przy iluś %HP na kogoś
uhealth {hp%} {creature} - Używanie potów UHP przy iluś %HP na kogoś
gshealth {hp%} {creature} - Używanie potów GSP przy iluś %HP na kogoś
mana {creature} – Używa MP na kogoś
smana {creature} - Używa SMP na kogoś
gmana {creature} - Używa GMP na kogoś
gsmana {creature} - Używa GSMP na kogoś ??
manashield – Auto utama
refillmana {mp} {distance} – Potuje kolegę przy iluś tam many i na jakąś odległość
refillhealth {hp} {distance} – Używa pota
sio {hp%} {creature} – Exura Sio na Postać przy iluś tam % HP
uh {creature} – Uh na postać gdy mniej niż 95% HP
uhpc {hp%} {creature} – Uh na Postać przy określonej ilośći HP
CaveBot - Chodzenie
changestance {monstername} {stancetype} {settingnumber} {monstercount} – Zmienia parametry bicia
countitems {itemid} – Liczy itemki
countitemsvisible {itemid} – Liczy Widoczne itemki
countolditems {itemid} {timems} {itemname} – Sprawdza co jakiś czas itemki o danej nazwę i id
collectitems {backpack} {itemid1} {itemid2} {itemid3} – Zbiera rzeczy o danym ID
dropitems {itemid1} {itemid2} {itemid3}... – Wywala itemy pod siebie
dropitemsxyz {x} {y} {z} {itemid1} {itemid2} {itemid3}... – Wywala itemy na dane XYZ
dropitemsxyzamount {x} {y} {z} {itemid} {amount} – Wywala określoną ilość na dane XYZ
goinvisible – Auto invisible
gotolabel {labelname} – Idzie do danego Waypointa o danej nazwie
pickupitems {backpack} – Podnosi itemki pod sobą
pickupitemsamount {itemid} {amount} {backpack} – Podnosi ileś itemek o danym id
skip – Omija WPT
stackitems – Składa itemki w ‘kupę’ inaczej mówiąc łączy je
wait {timems} – Czeka przy wykonywaniu hotkeya
Opcje/Ustawienia
loadcavebot {scriptname} – Ładuje Cavebot
loadtargeting {scriptname} – Ładuje Targeting
loadsetting {settingname} - Ładuje Ustawienia
loadscript {scriptname.elfs} – Ładuje scrypt
setalarm {alarmname} {S state} {P state} {X state} – zmienia ustawienia Alarmu
setautocombo {on/off/toggle} – Włącza Wyłącza Auto Combo
setcavebot {on/off/toggle} – Włącza Wyłącza Cavebota
settargeting {on/off/toggle} – Włącza wyłącza Targeting
settradeoptions {bpmode} {capmode} {equipmode} – Zmienia Opcje Trade aby dowiedzieć się więcej poszukaj informacji na forum
setfollowwaypoints {on/off/toggle} – Włącza Wyłącza CaveBota
setopennextbp {on/off/toggle} – Włącza Wyłącza Otwieranie BP
setoutfit {playername} {outfitid} – Zmiana Outfitu
setitemoutfit {playername} {itemid} – Zamienia kogoś w rzeczy
setoutfitcolor {playername} {headcolor} {primary} {secondary} {detail} {addon} – Zmienia addon
setrelation {playername} {relation} {priority} – Zmienia tolerancję
Pętle
foreach {listtype} $varname {action} - Trwa iteracja typu listy i nie wykona żądanej akcji
while {condition} {action} - wykona akcję, podczas gdy warunki są spełnione
loop {amountoftimes} {action} - Wykona tą akcje X razy
Cavebot
islocation - Gdy jest na miejscu
isnotlocation - Gdy nie jest na miejscu
isdistance {x} - Gdy Brakuje mu ileś kratek
isnotdistance {x} - Gdy brakuje mu więcej lub mniej kratek
isposz {posz} - Gdy jest na poziomie 'Z'
Alarmy
ifdefaultmessage - Gdy zwykła wiadomość
ifplayerattacking - Gdy Ktoś zaatakuje
ifprivatemessage - Gdy Priv
ifgm - Kiedy GM
ifnogm - Gdy nie ma GM
ifplayeronscreen - Gdy jest Grasz
ifnoplayeronscreen - Gdy nie ma gracza
Inne
countlower {amount} - Jeśli mniej niż ileś rzeczy
counthigher {amount} - Jeśli więcej niż ileś rzeczy
caplower {num} - Gdy mniej niż ileś capa
caphigher {num} - Gdy więcej niż ileś capa
ifdrunk - Gdy upity
ifhasted - Gdy ma Haste
ifnothasted - Gdy Nie ma Haste
ifmanashielded - Gdy ma Utame
ifnotmanashielded - Gdy nie ma Utamy
ifpoisoned - Gdy Zatruty
ifparalyzed - Gry Paraliż
ifnotparalyzed - Gdy nie ma paraliżu
isattackedname {creaturename} - Gdy jesteś atakowany przez
isonscreen {creaturename} - Gdy jest na ekranie
isnotonscreen {creaturename} - Gdy nie ma na ekranie
istargeting - Gdy jest ktoś atakowany przez nas
isnottargeting - Gdy nic/ nikogo nie bijemy
istargetname {creaturename} -Gdy atakujemy kogoś/coś o danej nazwie
hplower {num} - Gdy mamy mniej niż ileś HP
hphigher {num} - Gdy mamy więcej niż ileś HP
hpmissinglower {num} - Gdy oberwiemy za więcej niż ileś tam
hpmissinghigher {num} - Gdy oberwiemy za mniej niż ileś tam
mplower {num} - Gdy mniej many niż
mphigher {num} - Gdy więcej many niż
mpmissinglower {num} - Gdy stracimy mniej niż ileś tam many
mpmissinghigher {num} - Gdy stracimy więcej niż ileś tam many
safe - Gdy jesteśmy w PZ
targethplower {num} - Gdy zaznaczony ma mniej niż ileś HP
Czynności wykonywane na zmiennych
if {conditions} {action} - Gdy coś jest coś wykona
ifnot {conditions} {action} - Gdy czegoś nie ma wykona
else {action} - Jeśli warunek nie został spełniony wykona to
Translate by Siwy